ポケモンSV S8ダブルランクマ S8最終1915(167位)
ダブルランクマ
S8最終1915(167位)
最高R2006
後半17連勝で一気に14位まで上がったけど一桁に届かないまま日が空いて、最終日50位スタート。
出社ギリギリまでに潜ったが順位戻せずでした。
二桁残せるように頑張りたいです。
構築の経緯
カミイーユイ+トルネウーラの追い風軸にバレルカイナを入れた
コンセプト
追い風で攻める
個体紹介
トルネロス(けしん)
特性:いたずらごころ
性格:ようき
持ち物:こうかくレンズ>メンタルハーブ>隠密マント(最終的にレンズ)
テラス:ゴースト
技: こがらしあらし / 追い風 / 凍える風 /挑発(日本晴れ、睨みつける)
ボックスにいたほぼHSベース
トリル対策に挑発を入れたが、メンハ持ちがいたり安定が無く木枯らし外しストレス解消にレンズを持たせた。
テラスタイプは神速を透かしつつ動かせるゴーストタイプ。
凍える風はミラーや技外しケアで打つ機会が多かったです。
4枠目はどれも採用価値あり、特に日本晴れは雨や水ウーラオスの火力ダウン、カミイーユイ補助も兼ねており良かった。
相手によっては毒テラスした悪ウーラと並べて睨みつける+暗黒強打しているだけで勝てることも多かった。
挑発はギミック系やトリル対策に入れましたがメンハ持ちだった場合、厳しいことになるのでBO3で使うかHOMEにて環境の持ち物は常に意識したい。
挑発が刺されば勝ちという場面で押す勇気が出ないので、後半は採用を控えて技スペの足りなさを感じた。
最後までトルネロスのしっくりする型と持ち物には辿り着けなかったので、頭を毎日悩ませています。
ウーラオス(いちげき)
特性:ふかしのこぶし
性格:いじっぱり
持ち物:くろいメガネ
テラス:どく(ゴースト)
技:あんこくきょうだ / ふいうち / インファイト / みきり
hAsベース
強い硬い
最初はAS襷で使用していたが火力が足りず、2回かけて攻撃することが多くリーチを伸ばすために火力アップアイテムを持たせた。
毒テラスにすることで追い風がなし状態でも、ハバタクカミや格闘タイプを目の前にしても受けながら動かせるのが好み。
パオやカイリュー、猫を透かせる霊も良いかと。
追い風ターンを守るで稼がせずに上から殴れ、風が無くともモロバレルの横で「いかりのこな」「かふんだんご」しながら殴るだけで強い。
フェアリー技を耐えても単フェアリーに打点が無いのが悲しくなる。
これまたモロバレルがウザいのでゴーグルを装着したくなる。
ハバタクカミ
特性:こだいかっせい
性格:おくびょう
持ち物:ブーストエナジー
テラス:フェアリー
技:マジカルシャイン / シャドーボール / ムーンフォース / まもる
最速でパオのふいうち耐え調整
主に後発で出して後半の掃除役を担う。
カミミラーや雨イダイトウ、追い風後も上を取り続けれるのが圧倒的に強く、隣にのバレルイーユイと合わせて相手をシバきます。
かなりBに寄せたのでイーユイが居ないと硬いポケモンに対して圧倒的に火力不足を感じた。
トルネロスと合わせるというよりもハバタクカミ単体で使ってる感が強く、トルネロスに日本晴れを採用して、眼鏡ムンフォで殴った方が強そうだと感じた。
別構築にてカミ+イーユイ(ランド入りスタン)で使う場合、S操作の凍える風がなかなか良かった。
追い風ミラーを意識してトリックルームを採用した構築も検討したい。
イーユイ
特性:わざわいのたま
性格:ひかえめ
持ち物:こだわりメガネ
テラス:ゴースト
技:オーバーヒート / ねっぷう / バークアウト / あくのはどう
HSベース
準速ランド抜きまで振ってHに厚め
火力は眼鏡で足りているので耐久を伸ばした、パオジオンのふいうちを耐えたり、日本晴れと合わせて水ウーラ前でも動けるようになってよかった。
バークアウトはイエアルマやドラン相手に重宝した。
動かしやすさとトリル対策でゴーストテラスにしました。
どれだけ動けるがキモなので熱風外さないように祈りながら打ちます。
テツノカイナやヒードランの増加もあり、使う側としては厳しい環境と感じる。
積極的に初手オーバーヒートを狙います。
可能であればオバヒ悪の波動を使うことを意識した。
モロバレル
特性:さいせいりょく
性格:のんき
持ち物:ゴツゴツメット
テラス:あく(みず)
技:かふんだんご / キノコのほうし / いかりのこな / なやみのタネ
最遅HB
対水ウーラ、カイナ、雨、トリル、追い風出来ない場合などのとりあえず出す駒。
かふんだんご、キノコのほうし、いかりのこなの3枚看板で味方を援護します。
テラスはイエアルマに強いとかいうのを聞いたので悪で使いましたがほとんど使わなかったので最後だけ水にしました。(弱点消しや悪戯挑発対策で使う程度)
お洒落ポイントとして、採用率の低い技である「なやみのタネ」を採用しています。
トリル下でガチグマ方向へ打ったり、味方を起こしたり、テイルアーマーや貰い火などの特性を消したりと局所的ではあるがテクニカルなうごき画出来て満足でした。
実際には守るが欲しい場面が多くなるが、無くても立ち回れているし勝てない場面の打開力があるので使い続けています。
テツノカイナ
特性:クォークチャージ
性格:いじっぱり
持ち物:とつげきチョッキ
テラス:みず
技:インファイト / れいとうパンチ / ヘビーボンバー / ワイルドボルト
ADS調整(追い風後、最速ツツミ抜き)
追い風がきつい相手にバレルカイナで頑張る枠。
短期決戦構築なのでインファイトと冷凍パンチを採用しています。
元々の耐久が高く耐久ダウン後も普通に耐える重戦車ポケモン。
スタン選出用にねこだまし採用率したときもあったが、選手思考がブレて負けまくった。
3桁までは追い風ヘビボンでカミをワンパンしまくりでした。
選出
基本
先発トルネ+イーユイorカイナor悪ウーラ
後発カミ+イーユイorカイナor悪ウーラ
トリル
先発イーユイ+カミor悪ウーラ
後発バレル+カミor悪ウーラorカイナ
その他
カミイーユイ+バレル+悪ウーラorカイナ
重いポケモン
テツノカイナ、硬いポケモン、フェアリータイプ全般、フェアリーテラスヒードラン、
最後に
その後、カミイーユイトルネ@3にて
くまゴリラスイッチトリル、眼鏡ハバカミ、珠身代わりイーユイ、凍える風ハバカミ、イッカネズミ入りなど色々試しました。
どれもパーツとしての使い心地は良かったですが、6匹で上手くまとめるまでに至りませんでした。
この3匹ではサイクルを回せず一度主導権を握られると切り返しが難しいので、より前のめりな3匹をもう少しだけ考えて頑張ってみます。
スイッチ購入(3回目)
ニンテンドースイッチ買いました(3回目)
XY以降、初のポケモンです。
久々にTwitterを開いたらポケモン関係のツイートが多くて思わずソフトごと購入しました。
また、細々とやっていきたいです。
ローテーションバトルが無くなったのが悲しいです。
実家にあったROMは無くなってるので完全に1から出直します。
久々にTwitterを開いたらポケモン関係のツイートが多くて思わずソフトごと購入しました。
強いポケモンこっそり教えてくれると嬉しいです
ローテ雨(トノグドラジバコガブ)
ローテーションバトルやりたくなってボックスにいたのでシングルでも好きなニョログドラ雨を組みました2日頑張ってメンテ入ったから終了最高1685でした、後で見て懐かしい思い出にしたいから書いておきます多分参考にはなりませんので悪しからず(;;)
名前 | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 特性 | 性格配分 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ニョロトノ | ソクノ | ねっとう | 守る | 雨乞い | 滅びの歌or冷凍ビーム | 雨降らし | 図太いHB基調 |
キングドラ | 命の珠 | 竜波 | ドロポン | 波乗り | 守る | すいすい | 控えめCS |
ガブリアス | 地ジュエル | 逆鱗 | 地震 | チョップ | 剣舞 | 砂隠れ | 陽気AS |
トルネロス | 飛ジュエル | アクロバット | 追い風 | 身代わり | 挑発or瓦割り | 悪戯心 | 陽気AS |
キノガッサ | 気合の襷 | 種マシンガン | マッハパンチ | 胞子 | ローキック | テクニシャン | 意地っ張りAS |
ジバコイル | 眼鏡 | 10万 | 雷 | めざ氷 | ラスターカノン | 頑丈 | 控えめCS |
PTの核となる雨降らし要因にニョロトノ、すいすいATに対竜もこなすことのできるキングドラ、雨とシナジーのあり水の通りにくい水への打点確保として眼鏡雷の強力なジバコイル、電気の一貫を消し対砂に積みエースをこなすガブリアス、この草格闘への打点で追い風使いの化身トルネロス、草枠に活躍出来る場面の多いキノガッサ
を入れて完成。
適当に説明と感想
ニョロトノ
→僕のシングルでのお気に入りポケモン、使ってて単なる雨降らし要因にしかなってない気がした、雨で得る恩恵が多いから降らすなら鉄玉持たして確実に雨取ったほうがいいかも、おまけに対対抗にもなる、その場合は配分をCよりにしてドロポン入れたり催眠術とかが良いと思います!
C振った冷凍ビーム+珠ドロポンでカイリューラティ落とせるようにするとグドラで倒しやすくなると思った、
技は守るは追い風トリルターン稼ぎに安全に前に出すとか使ってみたら凄い強かったです、雨乞いは手動天候に再度天候上書き出来ていい感じ、滅びはブルンに再生連打許さなかったり瞑想クレセやらの耐久ポケモンに当てたり小さくなる等の害悪体制のあれですねさらに守るもさりげなく相性良し、熱湯は火傷引ければ物理停止&ダメ稼ぎが強かった、だいたい1発は耐えるので安心して天候変化できました、もっと良い構成があるとは思うから考える。
キングドラ
→雨下での圧倒的エース!シングルでは眼鏡愛用ですが打ち分けたい場面が多いから珠、波乗りの火力が悲しいからドロポンに頼ります!4枠目はターン稼ぎの守るにしました身代わりは残せたら強いけどHPどんどん減って先制技圏内に自ら入ってくことがあったからトリル追い風稼ぎも兼ねて守るにしました!
基本雨で動かしたい水技か竜技の一貫を作れるように周りでしてやりたい。
ガブリアス
→岩炎体性電無効枠&積みエース!陽気ASぶっぱで特性は砂隠れ、鮫肌よりも一回の発動がそのまま勝ちに繋がり易いから、相手の電気透かして無償で舞えたら凄い旨い!持ち物は珠と襷が取られてるから適当でいいやってことで舞ったあとジュエル地震でナットゲル落とせる地ジュエルか状態異常回避のラム持たせました、地面ジュエルは地震でバンギグロス1発になって良かった、削りよりも舞って追い風から攻撃がとても協力でした、運がいいなら光の粉身代わりでもいいかもとか思った
トルネロス
→相手の格闘ラティオスバレルナットノオー等への打点、身代わりによる稼ぎと追い風によるガブジバコガッサによる上から攻撃、ラス枠は相手の展開害悪防止で挑発を入れてましたが対壁PTで瓦割りやら単体で活躍出来そうなビルドUPとかうんたん、終盤の追い風からの〆の流れがローテっぽくてとても良かったです。
キノガッサ
→電水地岩悪体制高耐久水とバンギ相手役、技は種ガンマッパ胞子ローキで、襷を盾に行動するのが強かった雨で砂で襷が壊れないもイイ、トリル起動役を眠らしたり苦手なの眠らして他で動いたり、裏から出して〆たり出せばまぁ活躍した!
ジバコイル
→定番の4技構成、雷連打する機械、控えめで火力は眼鏡雷でラティオス2発、バンギとかに打つにラスターカノン対、竜地飛で打つめざ氷、雨下で眼鏡雷ぶっぱは強かったです(粉蜜柑)ソクノブルンの呪われは許さない。
選出は相手見て活躍できそうな奴出します、
当たってから気が付いたけどヌケニンへの打点がアクロバット1つで泣きそうになりました、
相手して嫌だったのが、手動天候からの上のカイリュー、ラティオスと霊獣ボルトロスとカイリキーと打点の薄い晴れクレセとかトリル展開、襷頑丈ポケがうざかった、対トリル雨格闘電気を考えてガッサをモロバレルにしてガブを襷に変更しようかなとも考えました。
眠いから後半適当になってきました、1700安定で超えてる人は凄いと思いました
シングル
名前 | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 特性 | 性格配分 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ニョロトノ | 脱出ボタン | ねっとう | 滅びの歌 | アンコール | 堪えるor催眠術 | 雨降らし | |
キングドラ | 拘り眼鏡 | 竜波 | 流星群 | 波乗り | 寝言 | すいすい | |
コバルオン | レッドカード | エッジor格闘技 | 電磁波 | 吠える | ステロ | 正義の心 | |
カイリュー | 竜ジュエル | 逆鱗 | 神速 | 竜の舞 | 地震 | マルスケ | |
ハッサム | 珠or鋼ジュエル | 虫食い | バレットパンチ | 剣舞 | 石化アクロバット | テクニシャン | |
ボルトロス | 飛ジュエル | 10万 | めざ飛 | 電磁波 | 挑発 | 悪戯心 |
前の使っててパルカイリューハッサムめんどかったから耐えれるの探してコバルオン見つけたんでこいつでステロレッドってのが面白そうだからカイリューハッサムも一緒に入れてあげた、ステロコバル読んでくる挑発飛行とかウルガローブシンきつそうっぽかったからめざ飛ボルトロス入れました以上。
ニョロトノ
→熱湯アンコ滅びの歌はいつもとかわらない4枠目に堪えるか催眠術をいれてみたいです、堪えるじゃ雨と自身を残しつつ裏のグドラに繋げたり擬似滅び守るみたいな使い方が強いと参考になりました、催眠術はアンコ読みの交代に60%で眠らせたりとか、熱湯打って耐えられて身代わり気合パンチマッハパンチブシンに殺されたからそれっぽいのに打ちます当てれば強いPT全体で命中率高いのにこれだけ低いけど気にしない、準速ハッサムS抜きたいけど多分耐久振った96~100くらいが多い印象だからそこまであげませんでした。
キングドラ
→火力マンだから控えめCS、カイリューが多いからこれでいいと思うし脱出からなら眼鏡持たせたい、催眠耐性つけるべく寝言採用、半減でもゴリ押しできるドロポンも使ってて強かったです。
コバルオン
→HDに振った耐久よりでPTのサポートする奴、サポートのステロ電磁波、自身の起点回避ダメ稼ぎの吠える、ボルトに挑発されると悲しいことになりそうなんでエッジ持たせました!バンギとマンムー殴れない;;
カイリュー
→意地っ張りAS、特に説明なしのエースだった舞ジュエル逆鱗強い、竜に殺されてハッサムに繋ごう!
ハッサム
→意地っ張りA200確保して残りは耐久よりしたらいいのかSふったらいいのかよくわからない、ブルンとかブシンハッサムに打てるアクロバットが強そう
ボルトロス
→臆病CS、10万は安定、ウルガモスブシンにジュエルめざ飛うって落とせると楽しい、起点とか変なの封じに挑発、死に際の電磁波で裏のサポート、脱出展開しやすいように蜻蛉持たしたいわこいつ。
フリーだと勝てたレートは潜れませんでした;;
名前 | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|
ガブリアス | 鉢巻 | 逆鱗 | 地震 | チョップ | 寝言 | 鮫肌 |
トルネロス | 飛ジュエル | アクロバット | 追い風 | 挑発 | 草結び | 悪戯心 |
ジバコイル | 眼鏡 | 10万 | ボルチェン | ラスターカノン | めざ氷 | 頑丈 |
パルシェン | ラム | 氷柱針 | ロクブラ | 殻を破る | 身代わり | スキリン |
キノガッサ | 襷 | ローキック | マッパ | 種ガン | エッジ | テクニシャン |
ソーナンス | オボン | ミラ子 | カウンター | 道連れ | アンコール | 影踏み |
使ってて楽しかったやつ。
第2回あんこうオフ(トノグドラマンムートルネ入)
今回も3月17日にあったあんこうオフに参加させてもらいました、
オフはこれで3回目の参加になります、
自身の成績としては×○○○○○×と5-2で同率1位直接対決負けで予選2位で上がり、決勝では一回戦で負けて前回に引き続きベスト16でした。
今回は前回と違うPTですが脱出展開の基本コンセプトは同じです、対戦ではボルトロスが非常に辛かったです、しかし最近のボルトロスは襷を持っていないこともあるので助かった部分もありました。
トノはいつもの脱出トノ、壁らいこうがめんどいことがあるので瓦割りの採用を考えました、
キングドラは前回と同じ眼鏡です、物理は火力が低すぎて好きになれませんでした、
トルネロスは珠を持たせときました草結びと馬鹿力でスイクンとバンギに強かった感じしました、
ガッサは雨意識して襷剣舞にしましたがあまり選出もなかったので他の候補を探します、
マンムーは前回と同じで
スカーフです、困ったらマンムートノグドラマンムー投げようと思いました
受けループやクレセで積ませそうなら選出しました活躍してくれてよかったです
対戦は1戦1戦非常に楽しく手に汗握るバトル!
やはりいいものだなぁと改めて思いました、次回もあれば参加したいところです次はどんなPTを使おうか・・・
この辺で終わります主催のあんさん、スタッフ方々、参加者の皆様お疲れ様でした、これだけの人数が揃うオフに参加できて良かったです^^/